“这是大量的新途径,玩家不仅可以选择他们想要的玩法,还可以表达自己作为球员和他们的游戏风格,”执行制片人胡安马丁内斯说。“这是一个合作游戏,所以任何选择的增加,你都会乘以你与其他玩家创造的协同效应。
Fatshark向我展示了一些新技能的例子:
Psyker可以部署的新护盾能力(再往下,这个二维护盾可以升级为全覆盖圆顶)
(资料图片)
一个更能控制人群的 Psyker 分支可以让你炸出精神碎片而不是大脑爆裂(想想银河护卫队中的哨子控制箭头)
除了大脑爆发或碎片之外,Psyker还可以使用原力闪电式的击球能力完全西斯
Ogryn 现在可以选择投掷“大友军岩石”而不是手榴弹箱(优点是岩石会冷却,而不是需要弹药拾取)
奥格林还获得了一个巨大的手榴弹作为第二种选择
Ogryns现在可以选择嘲讽而不是升级他们的冲锋攻击,或者为砍倒成群结队而设计的大装填/射速增益
“当你推出一款游戏并且你有一个艰难的开始时,你必须开始重新确定一切的优先级并重新评估情况,”De Geer说。“有些问题更容易解决,有些问题更难解决,因为在游戏中,所有系统都是相互竞争的。所以有些东西已经煮了很长时间了。我们反应迅速,但实际行动需要时间。我不认为玩家期望这种修复,但这是一个很好的修复。
这个技能树的开发实际上在暗潮推出之前就开始了,但有些职业比其他职业走得更远。该系统去年还没有准备好。
“我们非常努力地使用它,我们做了很多实验,”De Geer说。“你将在其中看到的一些东西,我们实际上已经开始[在发布之前]进行研究。但我们觉得他们还没有达到我们在比赛中需要的质量。这就是为什么我们仍然认为我们需要这样做的部分原因。团队中的每个人都想这样做。我们觉得这会大大改善游戏。我们在发布时没有找到将其引入游戏的正确方法,然后我们一直在努力。
Fatshark没有给我更新的确切日期,但它应该在今年十月到来。随着一周年纪念日的到来,即 11月 30日,我希望这意味着在今年年底之前,Darktide 还有一次重大更新。
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司溟小说(司溟)
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